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De videojuegos, abogados, gamers y hacks

Por Alberto Cuesta Ureña

Abogado-Director en URECA-Legal

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Videojuego

En los últimos años nos estamos encontrando en el despacho de abogados con un incremento significativo de casos en los que bajo la acusación de uso de “hacks/cheats” (uso de programas externos a los juegos para mejorar de forma fraudulenta el rendimiento del personaje o intervención sobre los juegos con el mismo fin) se están “baneando” a una multitud de “gamers” injustificadamente por parte de las plataformas de juegos online.

Este hecho supone, que a los “gamers” no se les permita acceder a un servidor y jugar más con sus personajes, normalmente “leveados” durante mucho tiempo y por lo tanto con un considerable valor monetario y real en el mercado de intercambio de cuentas que, aunque en apariencia inexistente y no permitido, en la práctica todos conocemos.

Desde la experiencia, hemos detectado que las citadas plataformas están abusando de la débil posición de los jugadores online. A estos, los podemos considerar consumidores según la normativa de la Unión Europea. Las plataformas no respetan las diferentes legislaciones que aplican, los Términos de Uso del “server” ni las Condiciones Generales de Contratación que ellos mismos han elaborado, puesto que se está “baneando” a cientos de jugadores y, cuando estos reclaman una prueba del uso de “hacks o cheats”, en pocos casos se accede a ofrecer dicha justificación.

Está situación es contraria a los derechos de los gamers que no deberían resignarse a perder el dinero invertido en los personajes que llevan años “leveando”, “farmeando” o simplemente jugando con ellos a diario y que, en consecuencia, los mismos han adquirido un nivel y consideración relevante en el juego y servidor en cuestión. Son muchas horas de sacrificio, de experiencia y habilidades adquiridas y, al tiempo reconocidas por las estadísticas de cada uno de los servidores donde jugamos y por el resto de “gamers”, como para que repentinamente todo desaparezca en un minuto por la decisión caprichosa de una persona. 

Porque esta es la realidad, es habitual que los servidores sean administrados por “gamers” que llevan mucho tiempo jugando y que desde las plataformas online los privilegian permitiéndoles acceder a la “rcon”, administrando el servidor y configurándose como árbitros del mismo. Estas personas por lo general actúan correctamente por el buen funcionamiento del servidor y el juego que aman, que consideran parte de su vida. 

En cambio existen casos, que todos hemos sufrido, de toparnos con un “admin” déspota. Este tipo de individuos si observa que tu personaje es superior al suyo y de forma habitual le vences en los duelos o superas en puntuaciones, en ocasiones ocurre que acaba “kickeándote” sin motivo acusándote por ejemplo de “campear” cuando es falso. 

Aún peor, hemos tenido casos de administradores de “servers” que bajo cualquier pretexto han acusado de “hackers/cheaters” a compañeros de juego para posteriormente vender los ítems y todo el equipo de la cuenta “baneada”. 

“Baneo” que se produce, sobre una cuenta y personaje de forma permanente, tras ser escuchado solo el relato de los hechos del “admin” por parte de la plataforma de juegos online. Al ser “admin”, confían en esa persona ciegamente, pero no por su correcta idea de justicia o buena fe, sino porque estas plataformas de juego online, al tener cientos de servidores en funcionamiento de forma simultánea con miles juegos y de jugadores (en algunos casos millones), le es imposible realizar una investigación en profundidad de lo ocurrido en cada caso. Situación similar a cuando un policía de tráfico te pone una multa, su versión de los hechos prevalece sobre la del conductor. 

Pero aún hay más, incluso cuando se demuestra que se ha usado un “hack/cheat” El gran problema que nos encontramos es que los “baneos” muchas veces se usan como armas de destrucción masiva, en base a la I.P o a todas las direcciones de correo electrónicas propiedad del “gamer”. 

Ello provoca una doble injusticia a los jugadores: 

1) puede que se haya usado un “hack” y que en los Términos de Uso del server o en las Condiciones Generales de Contratación se estipule que ello conlleva el baneo automático de la cuenta. Pero cuando desde las plataformas online se banea toda la I.P, ya se están infringiendo los derechos del “gamer” puesto que por medio de esa I.P (casos de I.P estática) pueden estar accediendo al juego otros jugadores/consumidores que no han usado un “cheat/hack” nunca. 

2) si banean todas las direcciones de correo electrónico que pertenecen al “gamer” que utilizó un programa externo o ventaja ilegal, también estarían infringiendo la normativa puesto que el hecho que seas un “cheto/hacker” con un personaje, no presupone que lo seas con todos los personajes, juegos y servidores en los que participas. 

Para concluir, en mi opinión, el mayor problema de este asunto radica en el hecho de que desde hace años ya no solo pagamos cuando compramos el juego en formato físico, lo descargamos de STEAM, etc. El gran perjuicio aparece posteriormente puesto que, nos enganchamos a estos “games”, y no paramos de comprar ítems que nutran a nuestro personaje rápidamente…con el consiguiente desembolso económico que supone. No, no hablamos de “Monedas Dragón” o dinero virtual que no tiene reflejo real, nos referimos que desde hace años los “gamers” por medio de Paypal, por medio del Smartphone o directamente con una tarjeta bancaria, desembolsamos € y $ que nos permiten disfrutar de los juegos en toda su extensión y ello hace, que por momentos, olvidemos el estresante mundo en el que nos encontramos. 

Desde el punto de vista más legalista e intentando que mi experiencia y subjetividad de un “gamer” que empezó a jugar en los tiempos de la Atari 2600 allá por finales de los 80, no me influyan, debo reseñar que nos encontramos ante un claro ejemplo de vulneración de los derechos de los consumidores por la resolución unilateral del contrato e injustificada de una de las partes (plataformas de juegos online) y que provoca un claro perjuicio económico a la otra (gamers). 

Sin duda, este es uno de los escenarios que se deberían regular próximamente, ante la expansión geométrica del sector de los videojuegos, para tranquilidad de todos los agentes que participamos en este apasionante mundo virtual y fantástico. Os deseo a todos un buen ping y pocos lagazos.

Lefebvre - EL Derecho no comparte necesariamente ni se responsabiliza de las opiniones expresadas por los autores o colaboradores de esta publicación

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